Старый 06.10.2008, 00:15   #1111   
PSN: SirKliv
 
Аватар для Kliv
 
Сообщений: 2,611
Регистрация: 16.01.2003
Возраст: 49

Kliv вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от RSoftware Посмотреть сообщение
стандартизация.
Честно говоря я не специалист в этой области, но мне не понятно, для чего делать этот носитель стандартом хранения данных?
Ведь никто не заставляет делать стандатом разъёмы питания и тв-выхода бокса или Wii. Так же и носителю достаточно быть просто сертифицированным в странах, где он будет продаваться.
 
Старый 06.10.2008, 00:15   #1112   
Форумец
 
Аватар для FFFF
 
Сообщений: 272
Регистрация: 26.01.2008

FFFF вне форума Не в сети
Посравнению с яшиком например
А малое кол-во памяти мне кажется ошибкой сони,можт ящику и не надо больше 512мб,а вот ПС3 точно больше надо!
 
Старый 06.10.2008, 00:25   #1113   
Вальяжный
 
Аватар для RSoftware
 
Сообщений: 7,931
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 53

RSoftware вне форума Не в сети
Kliv, там SPE могут так наложить, что мало не покажется. По расчетам 4 SPE могут заменить весь RSX, но чего-то там еще они не умеют. ТАк что по графике возможности там далеко не исчерпаны. Другое дело что задействовать это все, видимо, геморройно - тут сони прощелкала, нужны удобные инструменты разработки.
Цитата:
Сообщение от FFFF Посмотреть сообщение
ящику и не надо больше 512мб
там свои тараканы. В общую память гуляют 3 ядра процессора и Xenos, который сам в память гулять не умеет, а только через проц (а своей памяти, как в PS3 у него нету). Учитывая скорость проца и памяти (DDR3), имеем немаленькую латентность доступа к памяти. Да и разрядность шины тоже не фонтан. Так что Xenos'у несладко приходится, если ему надо текстурок там выбить или еще что.

Основным аргументом в пользу более лучшей картинки на боксе было то, что вот в памяти бокса можно разместить текстуру в 400 метров, а на PS3 - нет. Однако все плюсы данной возможности сошли на нет в связи с низкой емкостью выбранного в боксе формата DVD9. Так что таких текстур там отродясь не встретить, а если учесть что для бокса все кодируют в целях уменьшения занимаемого места, то надо еще выделять память и для распаковки.
 
Старый 06.10.2008, 00:30   #1114   
Форумец
 
Аватар для FFFF
 
Сообщений: 272
Регистрация: 26.01.2008

FFFF вне форума Не в сети
В этом поколении ничего уже не изменить,но если в следующем все узкие места закроют,то задумаюсь над приобретением консоли
 
Старый 06.10.2008, 00:36   #1115   
Вальяжный
 
Аватар для RSoftware
 
Сообщений: 7,931
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 53

RSoftware вне форума Не в сети
FFFF, не знаю как там на боксе, но в Сони сказали, что в следующей консоли точно будет стоять Cell, только модифицированный (видимо по пути увеличения PPE и SPE).
 
Старый 06.10.2008, 01:42   #1116   
PSN: SirKliv
 
Аватар для Kliv
 
Сообщений: 2,611
Регистрация: 16.01.2003
Возраст: 49

Kliv вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от RSoftware Посмотреть сообщение
Kliv, там SPE могут так наложить, что мало не покажется. По расчетам 4 SPE могут заменить весь RSX, но чего-то там еще они не умеют.
5 SPE (из 6-ти доступных).
http://gunnar.comtv.ru/Cellprogramming.pdf - тут можно почитать.
Кстати про память там тоже есть...

Увидел линк - не смог не поделиться с общественностью. Смотреть обязательно!
http://ru.youtube.com/experiencewii
Смотреть эксплорером или файрфоксом.
 
Старый 06.10.2008, 11:19   #1117   
PSP&GUITAR_R
 
Аватар для master_klaus
 
Сообщений: 956
Регистрация: 17.12.2007

master_klaus вне форума Не в сети
Увидел линк - не смог не поделиться с общественностью. Смотреть обязательно!
http://ru.youtube.com/experiencewii
Смотреть эксплорером или файрфоксом.[/QUOTE]


Супер!!ОЧЕНЬ динамичная игра! такую бы на зыз
 
Старый 06.10.2008, 11:49   #1118   
==><==
 
Аватар для Graf
 
Сообщений: 1,313
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 42

Graf вне форума Не в сети
RSoftware,

Интересно почему же вы забываете про двух ядерность Xenos и те 10 мб памяти с огромной скоростью передачи данных, что именно благодаря этому ядру Бокс получает халявный антиалясинг которому не требуется внешняя память и что через эти 10 мб текстуры прогоняются на ура. Не хорошо забывать об этом, ведь Xenos по технологиям опережает RSX на PS3 да и наличие второго ядра отличает его от ПК видеокарт.
 
Старый 06.10.2008, 11:58   #1119   
Неунывающий
 
Аватар для FireHawk
 
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 39

FireHawk вне форума Не в сети
Эммм... Я не в теме - смысл обсуждать у какой консоли теоретически круче проц, если LBP наглядно показывает дикую мощь проца PS3? Киньте в меня примерчик игры с Ящика с таким уровнем обсчёта физики.
 
Старый 06.10.2008, 12:07   #1120   
==><==
 
Аватар для Graf
 
Сообщений: 1,313
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 42

Graf вне форума Не в сети
FireHawk,

За ЛБП надо хвалить дизайнеров а не консольное железо, если присмотреть к СакБою то увидишь недостатки, но повторюсь еще раз если не лениться то можно сделать очень хорошие и красивые игры, пример тому Тень Колоса помню тогда у моих друзей да и у меня челюсть на пол падала от графики это игры, но вспомните какая мощность у пс2, ага смешно, но когда почитал как делалась эта игра стало ясно что заслуга именно разработчиков игры. Соглашусь что на бокс пока особо никто не стареться с внешним видом игры а Сони на этом уже собаку сьела и знает как выжимать из консоли парой невероятной красоты игры. За что и люблю SCE, и пока Мелкософтовцы не поймут что что к эксклюзивам нужно подходить более тщательно то так и будут тереть Гирей до умопомрочения)
 
Старый 06.10.2008, 12:30   #1121   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
FireHawk

Цитата:
LBP наглядно показывает дикую мощь проца PS3?
нечего личного,,не ну я в ауте
comment is superfluous
 
Старый 06.10.2008, 12:36   #1122   
Форумец
 
Сообщений: 274
Регистрация: 27.10.2006

Vladimir271 вне форума Не в сети
Кстати в Колоссах не такая уж революционная графика (вспомните прорисовку пейзажа на глазах, отсутствие сглаженности). Для ps2 проект с таким маштабом был перегрузкой. Вот если бы на ps3 сделали хотя бы римейк, у людей бы челюсть отпала.
 
Старый 06.10.2008, 12:42   #1123   
==><==
 
Аватар для Graf
 
Сообщений: 1,313
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 42

Graf вне форума Не в сети
Vladimir271,

Заявлен Тень Колоса 2 но дата выхода пока неизвестна.
 
Старый 06.10.2008, 12:42   #1124   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Vladimir271 Посмотреть сообщение
Кстати в Колоссах не такая уж революционная графика (вспомните прорисовку пейзажа на глазах, отсутствие сглаженности). Для ps2 проект с таким маштабом был перегрузкой. Вот если бы на ps3 сделали хотя бы римейк, у людей бы челюсть отпала.
ну вроде что то было задуманно ,,называется вроде как ТАЙМ НОЛЬ,,
 
Старый 06.10.2008, 12:43   #1125   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от Graf Посмотреть сообщение
Vladimir271,

Заявлен Тень Колоса 2 но дата выхода пока неизвестна.
у,,когда ?где?
 
Старый 06.10.2008, 12:50   #1126   
Форумец
 
Аватар для TurboMorph
 
Сообщений: 342
Регистрация: 24.10.2006
Возраст: 39

TurboMorph вне форума Не в сети
Graf, Если не ошибаюсь следующий проект team ico будет называться the Queen. Неизвестны подробности тень колосса 2 это или что-то новое. Ждём ТГС"08, которое начнётся на днях.
 
Старый 06.10.2008, 13:06   #1127   
Форумец
 
Сообщений: 274
Регистрация: 27.10.2006

Vladimir271 вне форума Не в сети
Так для размышления. ICO, Аками, Тени Колоссов, MGS, DMC, Тейкен, FF, Резидент эвил и многие другие игры выпущены японцами.
 
Старый 06.10.2008, 13:16   #1128   
Неунывающий
 
Аватар для FireHawk
 
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 39

FireHawk вне форума Не в сети
Vladimir271, не выпущены, а именно придуманы и сделаны!
 
Старый 06.10.2008, 13:17   #1129   
Форумец
 
Сообщений: 274
Регистрация: 27.10.2006

Vladimir271 вне форума Не в сети
Если заявлен это хорошо, надеюсь сюжет будет таким же героическитрагичным. Так сказать в продолжение темы ICO.
 
Старый 06.10.2008, 13:18   #1130   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
Тизер Ico 3: The Queen

http://www.tigmagazine.com/mini-site...er/teaser.html
В Сети появилась тизер-страничка игры под названием Ico 3: The Queen. Да, речь идет о долгожданном проекте студии Team ICO, который создается эксклюзивно для PS3.

У некоторых может возникнуть вопрос о происхождении тизера - сайт tigmagazine.com мало кому знаком, однако при беглом знакомстве с содержимым ресурса становится понятно, что это онлайновый журнал разработчиков, запущенный в прошлом месяце - Team ICO Games Magazine.

На этой страничке также присутствует информация о том, что игра будет представлена на стенде PlayStation 3 во время грядущей выставки Tokyo Game Show 2008. Похоже, что у игры уже есть и дата выхода - релиз состоится чрез год.
 
Старый 06.10.2008, 13:19   #1131   
Неунывающий
 
Аватар для FireHawk
 
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 39

FireHawk вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от ramario Посмотреть сообщение
нечего личного,,не ну я в ауте
comment is superfluous
Ура, еще один неграмотный убился!
Цитата:
нечего личного
 
Старый 06.10.2008, 13:34   #1132   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
FireHawk

Цитата:
неграмотный
я и непретендую на звание умника,, да уж куда мне до вас то,, осбенно в математике мне помнится вы сельны,,
Цитата:
LBP наглядно показывает дикую мощь проца PS3,,
и всё же я в ауте,,
 
Старый 06.10.2008, 13:46   #1133   
==><==
 
Аватар для Graf
 
Сообщений: 1,313
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 42

Graf вне форума Не в сети
ramario,
TurboMorph,

Да точно извиняюсь за ошибку, ибо данные уже у меня старые)
 
Старый 06.10.2008, 13:48   #1134   
Неунывающий
 
Аватар для FireHawk
 
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 39

FireHawk вне форума Не в сети
ramario, ну напиши хоть причину аута, чтобы было понятно. И с каких пор умение грамотно писать на родном языке - привилегия умников?
 
Старый 06.10.2008, 14:08   #1135   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
FireHawk

Цитата:
И с каких пор умение грамотно писать на родном языке - привилегия умников?
с давних,,в школе я учился плохо,,с 18 лет я пошёл работать и больше негде не учился,, да и некогда было дом был на моих плечах приходилось пахать,,, так что ставь двойки необижусь,,
Цитата:
ну напиши хоть причину аута
напеши мне причину чтобы я так несчщитал,,
 
Старый 06.10.2008, 14:11   #1136   
Неунывающий
 
Аватар для FireHawk
 
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 39

FireHawk вне форума Не в сети
ramario, я не понял, что я должен написать, чтобы ты что не считал чем?
 
Старый 06.10.2008, 14:24   #1137   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
FireHawk

что особнного ты увидел в этой игре что делаеш такие выводы,,?
Цитата:
если LBP наглядно показывает дикую мощь проца PS3
 
Старый 06.10.2008, 14:26   #1138   
Неунывающий
 
Аватар для FireHawk
 
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 39

FireHawk вне форума Не в сети
Цитата:
Сообщение от ramario Посмотреть сообщение
что особнного ты увидел в этой игре что делаеш такие выводы,,?
Полсотни тел сложной геометрической формы, падающих на голову моему персу, абсолютно без тормозов С рассчётом теней от каждого объекта, с учётом физических свойств материалов.
 
Старый 06.10.2008, 14:36   #1139   
==><==
 
Аватар для Graf
 
Сообщений: 1,313
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 42

Graf вне форума Не в сети
FireHawk,

ну и? это плюсы физического движка, да процессор молодец что обработал это, но не факт что это лучшее и что на консоли конкурента это сделать нельзя. Надо знать что резкие высказывания в таком духе должны быть подкреплены фактами иначе это просто смешно и глупо. А то что ЛБП отличная игра и так все поняли)
 
Старый 06.10.2008, 14:38   #1140   
Форумец
 
Аватар для ramario
 
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007

ramario вне форума Не в сети
FireHawk

Цитата:
Полсотни тел сложной геометрической формы
,
несчщитал но верю,,возможно и так,,
Цитата:
Срассчётом теней от каждого объекта
,
ты что проследил за полсотней объектов и уловил глазом точность теней ??ооо

Цитата:
с учётом физических свойств материалов
а что в игре так много различных материалов ,,чтобы учитывать их физические свойства?
 
Поиск в теме: 



Быстрый переход:

  Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Support by DrIQ & Netwind