
| Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. |
![]() |
||
Холивар: Xbox360 vs PS3
|
||
| Консольщики всех платформ - вливайтесь! |
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1111 |
|
PSN: SirKliv
Сообщений: 2,611
Регистрация: 16.01.2003
Возраст: 50
|
Честно говоря я не специалист в этой области, но мне не понятно, для чего делать этот носитель стандартом хранения данных?
Ведь никто не заставляет делать стандатом разъёмы питания и тв-выхода бокса или Wii. Так же и носителю достаточно быть просто сертифицированным в странах, где он будет продаваться. |
|
|
|
#1113 |
|
Вальяжный
Сообщений: 7,932
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 54
|
Kliv, там SPE могут так наложить, что мало не покажется. По расчетам 4 SPE могут заменить весь RSX, но чего-то там еще они не умеют. ТАк что по графике возможности там далеко не исчерпаны. Другое дело что задействовать это все, видимо, геморройно - тут сони прощелкала, нужны удобные инструменты разработки.
там свои тараканы. В общую память гуляют 3 ядра процессора и Xenos, который сам в память гулять не умеет, а только через проц (а своей памяти, как в PS3 у него нету). Учитывая скорость проца и памяти (DDR3), имеем немаленькую латентность доступа к памяти. Да и разрядность шины тоже не фонтан. Так что Xenos'у несладко приходится, если ему надо текстурок там выбить или еще что. Основным аргументом в пользу более лучшей картинки на боксе было то, что вот в памяти бокса можно разместить текстуру в 400 метров, а на PS3 - нет. Однако все плюсы данной возможности сошли на нет в связи с низкой емкостью выбранного в боксе формата DVD9. Так что таких текстур там отродясь не встретить, а если учесть что для бокса все кодируют в целях уменьшения занимаемого места, то надо еще выделять память и для распаковки. |
|
|
|
#1116 | |
|
PSN: SirKliv
Сообщений: 2,611
Регистрация: 16.01.2003
Возраст: 50
|
Цитата:
http://gunnar.comtv.ru/Cellprogramming.pdf - тут можно почитать. Кстати про память там тоже есть... Увидел линк - не смог не поделиться с общественностью. Смотреть обязательно! http://ru.youtube.com/experiencewii Смотреть эксплорером или файрфоксом. |
|
|
|
|
#1117 |
|
PSP&GUITAR_R
Сообщений: 956
Регистрация: 17.12.2007
|
Увидел линк - не смог не поделиться с общественностью. Смотреть обязательно!
http://ru.youtube.com/experiencewii Смотреть эксплорером или файрфоксом.[/QUOTE] Супер!!ОЧЕНЬ динамичная игра! такую бы на зыз |
|
|
|
#1118 |
|
==><==
Сообщений: 1,313
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 43
|
RSoftware,
Интересно почему же вы забываете про двух ядерность Xenos и те 10 мб памяти с огромной скоростью передачи данных, что именно благодаря этому ядру Бокс получает халявный антиалясинг которому не требуется внешняя память и что через эти 10 мб текстуры прогоняются на ура. Не хорошо забывать об этом, ведь Xenos по технологиям опережает RSX на PS3 да и наличие второго ядра отличает его от ПК видеокарт. |
|
|
|
#1119 |
|
Неунывающий
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 40
|
Эммм... Я не в теме - смысл обсуждать у какой консоли теоретически круче проц, если LBP наглядно показывает дикую мощь проца PS3? Киньте в меня примерчик игры с Ящика с таким уровнем обсчёта физики.
|
|
|
|
#1120 |
|
==><==
Сообщений: 1,313
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 43
|
FireHawk,
За ЛБП надо хвалить дизайнеров а не консольное железо, если присмотреть к СакБою то увидишь недостатки, но повторюсь еще раз если не лениться то можно сделать очень хорошие и красивые игры, пример тому Тень Колоса помню тогда у моих друзей да и у меня челюсть на пол падала от графики это игры, но вспомните какая мощность у пс2, ага смешно, но когда почитал как делалась эта игра стало ясно что заслуга именно разработчиков игры. Соглашусь что на бокс пока особо никто не стареться с внешним видом игры а Сони на этом уже собаку сьела и знает как выжимать из консоли парой невероятной красоты игры. За что и люблю SCE, и пока Мелкософтовцы не поймут что что к эксклюзивам нужно подходить более тщательно то так и будут тереть Гирей до умопомрочения) |
|
|
|
#1122 |
|
Форумец
Сообщений: 274
Регистрация: 27.10.2006
|
Кстати в Колоссах не такая уж революционная графика (вспомните прорисовку пейзажа на глазах, отсутствие сглаженности). Для ps2 проект с таким маштабом был перегрузкой. Вот если бы на ps3 сделали хотя бы римейк, у людей бы челюсть отпала.
|
|
|
|
#1124 |
|
Форумец
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007
|
ну вроде что то было задуманно ,,называется вроде как ТАЙМ НОЛЬ,,
|
|
|
|
#1126 |
|
Форумец
Сообщений: 342
Регистрация: 24.10.2006
Возраст: 40
|
Graf, Если не ошибаюсь следующий проект team ico будет называться the Queen. Неизвестны подробности тень колосса 2 это или что-то новое. Ждём ТГС"08, которое начнётся на днях.
|
|
|
|
#1127 |
|
Форумец
Сообщений: 274
Регистрация: 27.10.2006
|
Так для размышления. ICO, Аками, Тени Колоссов, MGS, DMC, Тейкен, FF, Резидент эвил и многие другие игры выпущены японцами.
|
|
|
|
#1129 |
|
Форумец
Сообщений: 274
Регистрация: 27.10.2006
|
Если заявлен это хорошо, надеюсь сюжет будет таким же героическитрагичным. Так сказать в продолжение темы ICO.
|
|
|
|
#1130 |
|
Форумец
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007
|
Тизер Ico 3: The Queen
http://www.tigmagazine.com/mini-site...er/teaser.html
В Сети появилась тизер-страничка игры под названием Ico 3: The Queen. Да, речь идет о долгожданном проекте студии Team ICO, который создается эксклюзивно для PS3. У некоторых может возникнуть вопрос о происхождении тизера - сайт tigmagazine.com мало кому знаком, однако при беглом знакомстве с содержимым ресурса становится понятно, что это онлайновый журнал разработчиков, запущенный в прошлом месяце - Team ICO Games Magazine. На этой страничке также присутствует информация о том, что игра будет представлена на стенде PlayStation 3 во время грядущей выставки Tokyo Game Show 2008. Похоже, что у игры уже есть и дата выхода - релиз состоится чрез год. |
|
|
|
#1132 | ||
|
Форумец
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007
|
FireHawk
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
#1135 | ||
|
Форумец
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007
|
FireHawk
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
#1138 |
|
Неунывающий
Сообщений: 1,741
Регистрация: 20.10.2004
Возраст: 40
|
|
|
|
|
#1139 |
|
==><==
Сообщений: 1,313
Регистрация: 20.04.2003
Возраст: 43
|
FireHawk,
ну и? это плюсы физического движка, да процессор молодец что обработал это, но не факт что это лучшее и что на консоли конкурента это сделать нельзя. Надо знать что резкие высказывания в таком духе должны быть подкреплены фактами иначе это просто смешно и глупо. А то что ЛБП отличная игра и так все поняли) |
|
|
|
#1140 | |||
|
Форумец
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007
|
FireHawk
Цитата:
несчщитал но верю,,возможно и так,, Цитата:
ты что проследил за полсотней объектов и уловил глазом точность теней ??ооо Цитата:
|
|||
|