
| Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать справку по форуму. Для размещения своих сообщений необходимо зарегистрироваться. Для просмотра сообщений выберите раздел. |
![]() |
||
Холивар: Xbox360 vs PS3
|
||
| Консольщики всех платформ - вливайтесь! |
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1831 |
|
Форумец
Сообщений: 1,675
Регистрация: 21.07.2007
|
|
|
|
|
#1832 |
|
Форумец
Сообщений: 1,314
Регистрация: 11.05.2008
Возраст: 34
|
Nabis2008, Вот, вы сравнили Крайзис с Бэд компани... Проблема в том, что в БФ фишка с дестроем необходима, этот часть геймплея. В крайзисе же это попросту не нужно. Разрушение, как я уже сказал служат в игре для динамики и атмосферы. Т.е. к геймплею это не имеет никокого отношения. Крайзиз без графики и физических наворотов, всё равно, что Трансформеры без спецэффектов.
|
|
|
|
#1833 |
|
Форумец
Сообщений: 1,728
Регистрация: 16.08.2008
Возраст: 41
|
Госпади да не надо ко мну на вы, чай не барин. В бэд компани вполне можно обойтись без разрушений, только это станет заурядным шутером с забавным сюжетом. Только я же написал, нафига козе баян??? И почему ты считаешь, что будь в крайзисе графика уровня код4 и такой же ураганный геймлпей, он стал бы хуже???????????? Разрушения в крайзисе вообще ни для чего не служат, кроме как когда 1-й раз дерево срежешь очередью или заборчик взорвешь скажешь вау, а потом тебе уже фиолетово. Так вопрос, нафига нужна эта фича, чисто для галочки? Убрали бы ее никто бы не огорчился, реалистичности этой уж точно не прибавило игре, хз че там после патчей с игрой стало, а в самом начале физика бывало забавно подглючивала.
ramario спасибо. |
|
|
|
#1834 |
|
Вальяжный
Сообщений: 7,932
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 54
|
Что вы, право, к графике пристали. Помнится в середине 80-х народ с увлечением играл на Б3-34 и МК-61. Это калькуляторы, если что. Программируемые. И были игры с интересным гейплеем (для того времени). Чтобы поиграть приходилось тупо вбивать программу кодами при каждом включении. Не дай Бог в каком месте ошибешься. В качестве графики - только цифры. И ничего - играли
|
|
|
|
#1835 |
|
Форумец
Сообщений: 1,314
Регистрация: 11.05.2008
Возраст: 34
|
Nabis2008, Для галочки это само собой... Не спорю, что уже к середине игры не будешь замечать падающих деревьев. Сделали чисто для того, что бы игра была интересна в начала-середине. Во второй половине мы используем нанокостюм по полной, катаемся на технике, стрелям пришельцев и т.п... Игра затягивает уже не падающими заборчиками и пальмами, а нововведениями, которые я перечислил выше. Да, и будь в том же КоД4 графика Крайзиса... игры бы стала от этого хуже?
|
|
|
|
#1840 |
|
Форумец
Сообщений: 342
Регистрация: 24.10.2006
Возраст: 40
|
Сони показала ИГРЫ! ГТ5 хотеть! Ласт Гуардиан хотеть! Анч2! Кучавсегодляпсп хотеть!
А то что на конфе маек показывали с определением предметов, помоему было уже у соне с айтоем и, как видим, далеко не всё так радужно у этой технологии. Казулятинку привлекают. |
|
|
|
#1841 |
|
т89507521223
Сообщений: 496
Регистрация: 06.02.2007
|
|
|
|
|
#1842 |
|
Вальяжный
Сообщений: 7,932
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 54
|
Мульти на то и мульти, что бокс необязателен. Только если "игры за 44 р." и шрилить во всякий шлак
![]() Вариант для РПГ очень понравился - в одной руке щит, в другой - меч! Вот это реально так поиграл бы. Да и слешеры походу тоже так будет интереснее. Всякие теннисы - тем более. |
|
|
|
#1844 |
|
Форумец
Сообщений: 1,728
Регистрация: 16.08.2008
Возраст: 41
|
Если вы считаете бокс вторичным, то какой смысл везде писать что он лучше ??? Только потому что шьется?? Мультиплатформа на то и мульти что везде выходит и ставить какой либо + за это смысла нет.
|
|
|
|
#1845 | |
|
Форумец
Сообщений: 8,177
Регистрация: 10.04.2003
|
Цитата:
это пехотный батальон полного состава вживую ![]() с той лишь разницей - что это неуправляемое геймерское тупое стадо... будет мясо, где тактика мелких групп работать не будет, пока очень скептически отношусь к проекту, но внимательно рассмотрю по выходу... для серьезных онлайносетевых войн 60 тел - это уже много, нет управляемости жесткие иерархические структуры со скилловыми игроками (кланы 4-6 человек в игре) должны активно влиять на выигрыш карты, иначе в мясе они просто растворятся... для примера возьму тот же бад компани, сингл - УГ, но мультиплеер просто сказка, один из лучших на сегодняшний день, хотя сервера всего на 24 человека это одна из постоянных моих игр в онлайне |
|
|
|
|
#1846 |
|
Форумец
Сообщений: 1,728
Регистрация: 16.08.2008
Возраст: 41
|
Для примера возьмем планетсайд, еве онлайн (в этой вообще управление флотами в битвах под 700 рыл было), рейды в первом эверквесте и там же пвп, рейды в вов оригинале. Сказки что управлять большим количеством человек рассказывать ненадо, чтобы эффективно играть надо делиться на отделения/взводы/роты и т.д. и соблюдать жесткую иерархию. Если все это есть то вы эффективны, нет вы мясо.
|
|
|
|
#1847 |
|
Форумец
Сообщений: 8,177
Регистрация: 10.04.2003
|
тогда причем тут МАГ с его скромными 250 игроками?
я так понял что он шутер? в еве, вове и прочих - мощнейшая экономическая составляющая, там даже битвы - не самое главное... для примера - представь что в увеличенную карту баттлфилда запустили 250 игроков если это будет просто сетевой шутер (аналог кода/баттлфилда/прочих) как этой ордой мсяса эффективно управлять? пока отношусь очень скептически... |
|
|
|
#1848 |
|
Вальяжный
Сообщений: 7,932
Регистрация: 21.06.2008
Возраст: 54
|
|
|
|
|
#1849 | |
|
Форумец
Сообщений: 1,728
Регистрация: 16.08.2008
Возраст: 41
|
Цитата:
В батлфилд просто, там есть понятие сквадов и командира. Набирается сквад, назначается командир который имеет связь как внутри отряда так и с вышестоящим командиром. Над этими сквадами стоит свой командир который и отслеживает их положение на глобальной карте и отдает приказания глобальные сквадам. А вот уже непосредственно на местности как действовать бойцу отдает приказкомандир сквада. Это все давно уже придумано и продумано. Я же сказал, в той же еве до 1000 кораблей в битвах сходилось, там неделями войны в секторах непрерывно шли. И взаимодествовали не только конкретные корпы а альянсы, состоящие из 10-в корпораций. Так что поверь все давно продумано не только разрабами и игроками, но и самой жизнью... Только требования 2, наличие голосового общения и готовность подчиняться, пока не дорастешь до офицера. Причем всем фиолетово сколько у тебя фрагов и медалек, если ты 0-й тактик, тебя тока дурак командовать назначит. |
|
|
|
|
#1850 |
|
Форумец
Сообщений: 8,177
Регистрация: 10.04.2003
|
не расказывай мне про еву, я ее играл еще тогда, когда она бетой была
та же ева, вов/прочие - они жестко завязаны на плюшки игровые (лут, финансы, снаряга, оборудование и прочее) это мморпг с отыгрышем роли на перспективу вот там - альянсы/корпы/и так далее в обычном сетевом шутере - ну медальку тебе дадут и в чине повысят на общественных серверах (которые и будут) народ будет сковозить зашел/поиграл/вышел управляемость такого стада (несмотря на отряды/сквадлидеров/командиров) будет стремиться вниз с повышением количества играющих из того видео что я видел, там 8 отрядов, все очень похоже на баттлу это кстати не только мое мнение |
|
|
|
#1851 | |
|
Форумец
Сообщений: 8,177
Регистрация: 10.04.2003
|
Цитата:
ты когда нибудь большими группами людей управлял? открою тайну, даже группу в 10 человек без какого-то стимула/мотивации сделать ничего не заставишь как заставить четко выполнять приказы такую орду? если это удасться разработчикам - я буду только рад... из моих личных наблюдений - наиболее жесткие и напряженные игры в онлайновые шутеры - до 30 человек когда каждый может что-то реально изменить а не раствориться в мясе... |
|
|
|
|
#1853 | |
|
Форумец
Сообщений: 1,728
Регистрация: 16.08.2008
Возраст: 41
|
Цитата:
Причем тут ресурсы и экономика я вас еще раз спрашиваю??? Это лишь цели, а война лишь средство их достижения. Мы разговариваем об управлении стада, а не о конечных плюшках. Или вы про Фаму, а я вам про Ерему??? |
|
|
|
|
#1854 |
|
Форумец
Сообщений: 342
Регистрация: 24.10.2006
Возраст: 40
|
Lodin, Про плюшки от командной игры вроде и была речь от разрабов, что экспу не за убийство будут давать, а за слаженные действия.
По поводу МАГа спорить бесполезно. Видели только какой-то унылый ролик. Выйдет хотябы бета, польются с неё ролики в сеть, тогда и будем рассуждать. |
|
|
|
#1856 |
|
Форумец
Сообщений: 1,728
Регистрация: 16.08.2008
Возраст: 41
|
Есть такая уже старая игра планетсайд идите про нее почитайте хотя бы в начале и узнайте что такое ММОФПС, а потом уже сравнивайте с маг, батлфилд и контра это игры другого уровня, расчитанные на маленькое кл-во игроков.
|
|
|
|
#1857 |
|
Форумец
Сообщений: 342
Регистрация: 24.10.2006
Возраст: 40
|
Nabis2008, еслиб сделали Планетсайд 2, я бы соплями изошёл. Настолько она шикарная...
|
|
|
|
#1858 |
|
Форумец
Сообщений: 1,728
Регистрация: 16.08.2008
Возраст: 41
|
Угу по сей день игре нет конкурентов, им достаточно просто графику обновить и рекламудать и народ опять туда повалит. На консолях нынешнего поколения в принципе такое реализовать даже можно, вон фф11 на пс2 как то умудрились же сбацать... Но сони почему то планетсайд потихоньку хоронят... Если честно я сомневаюсь, что маг будет популярен, консольщики не любят напрягатся, а большое кл-во ироков требует нарпяжени и подчинение...
|
|
|
|
#1860 | |
|
Форумец
Сообщений: 8,177
Регистрация: 10.04.2003
|
Цитата:
в МАГе я пока вижу типовой онлайн шутер с 256 игроками управление стадом - управление замотивированными игроками, какие конечные плюшки смогут дать разрабы для того чтобы 120 человек радостно подчинялись приказам командира стороны при условии что там стиль игры типовой - зашел/вышел в любой момент? |
|
|